Regras do Tarot | Domine o Jogo
Aprenda as regras do Tarot, com diretrizes gerais e variantes para 4 e 5 jogadores. Jogue e melhore na WCGF.
Aprofunde-se no mundo do tarot, sua história, suas regras e seu lado competitivo. A História do Tarot As Origens do Tarot O Tarot foi inventado no século XV e acredita-se que tenha se originado de um jogo do Oriente Médio chamado Nahib. Esse jogo provavelmente veio da Ásia e foi levado aos mamelucos pelos mongóis. O Tarot é, portanto, um dos jogos de cartas mais antigos ainda jogados hoje. Era o favorito do rei Carlos VI e continuou a ser apreciado nas cortes reais por séculos. A versão mais próxima do tarot moderno é claramente o Tarocchi, uma variante italiana da Lombardia. Hoje, o tarot francês é a versão mais jogada no mundo. Na França, continua popular em todas as classes sociais e está profundamente enraizado na cultura do país. Evolução Moderna No início dos anos 2000 surgiram versões digitais, permitindo que as pessoas jogassem contra o computador. Isso tornou o tarot mais acessível, com tutoriais para aprender o jogo sem precisar de outra pessoa, de forma divertida e interativa. Essas versões offline de jogador único também deram aos jogadores a chance de praticar e aperfeiçoar suas estratégias contra diferentes tipos de IA. A partir dos anos 2010, surgiram os primeiros jogos de tarot multijogador online, tornando possível jogar contra adversários reais a qualquer hora do dia ou da noite. O que antes era inovador agora é a principal forma de aproveitar o tarot. O jogo online ajudou o tarot a crescer mais do que em qualquer outro momento da sua história, tornando-o o segundo jogo de cartas de habilidade mais jogado na França. Glossário do Tarot Trunfo Os trunfos são as cartas mais importantes do tarot. São numerados de 1 a 21, sendo o 21 o mais forte e o 1 o mais fraco. Chien O “chien” refere-se a um conjunto de 3 ou 6 cartas (dependendo do número de jogadores) que são trocadas no início de cada rodada pelo mesmo número de cartas da mão do jogador. Petit O “Petit” é a carta de trunfo numerada 1. É uma das três cartas mais cruciais do tarot, conhecidas como “bouts.” Lance O lance é a fase inicial em que os jogadores decidem qual contrato assumir ou se vão passar. O jogador que se comprometer com o contrato mais alto vence o lance. Excuse O Excuse funciona como um curinga no tarot. Ele permite que um jogador evite jogar o naipe pedido e, estrategicamente, guarde cartas mais fortes. Poignée Uma “Poignée” é uma sequência de trunfos, geralmente 8, 10 ou 13, que um jogador pode escolher revelar após os lances para ganhar pontos extras. É uma estratégia arriscada, mas pode valer a pena se o jogador confiar na sua mão. Contrato O contrato é o compromisso assumido pelo jogador durante os lances. Para vencer a rodada, o jogador deve cumprir esse contrato. Chamar um Rei No tarot de 5 jogadores, o declarante deve escolher secretamente um parceiro chamando o naipe de um Rei. O parceiro só é revelado quando ele joga o Rei chamado, adicionando estratégia e suspense à partida. Petite É o menor lance, onde a única condição é que o declarante marque mais pontos que seus oponentes. Se bem-sucedido, rende menos pontos do que contratos mais altos. Garde Sem Chien Esse contrato significa que o jogador escolhe jogar sem usar o “chien”. É mais arriscado, mas recompensa com mais pontos do que uma Petite. Garde Contra Chien O contrato mais ousado: o declarante joga contra o chien, ou seja, não usa essas cartas e entrega seus pontos aos oponentes. Arriscado, mas é o lance que mais pontos dá no tarot. Lados Os dois lados em uma partida: o declarante contra a defesa. No tarot de 5 jogadores pode haver um ou dois declarantes. No tarot de 4 jogadores, um declarante enfrenta três defensores que jogam em equipe. Vaza Uma vaza é o conjunto de cartas jogadas por cada jogador em uma rodada. A carta mais alta jogada vence a vaza. Capot Quando um jogador vence todas as vazas de uma rodada, isso é chamado de “capot”. Isso requer uma mão muito forte ou um excelente trabalho em equipe. Misère “Misère” é um anúncio especial feito por um jogador que acredita que não vencerá nenhuma vaza. Se conseguir, ganha pontos pela declaração. Petit au Bout Uma expressão famosa que significa guardar o Petit (o trunfo 1) até a última vaza e vencê-la. Isso concede pontos extras. Anúncios Declarações especiais que os jogadores podem fazer no início ou durante uma rodada. Quando concluídas com sucesso, concedem pontos de bônus.
Descubra as regras completas do Tarot francês, explicadas passo a passo para ajudar tanto iniciantes quanto jogadores experientes. Aprenda o básico, explore as variantes e domine as estratégias que fazem do Tarot um dos jogos de cartas mais emocionantes.
Regras gerais do Tarot O Baralho O Tarot francês é famoso por seu baralho de 78 cartas com 21 trunfos únicos. Ele é composto por quatro naipes tradicionais: Espadas, Copas, Ouros e Paus, mais 21 trunfos e uma carta especial chamada o Excuse. Cada naipe tem 14 cartas, do Rei até a carta numerada 1. Os trunfos são numerados de 1 a 21, sendo o 1 conhecido como “Petit” e o 21 o mais poderoso. Enquanto isso, o Excuse desempenha um papel especial durante a fase de vazas e não pode ser capturado como as outras cartas. Valores das Cartas No Tarot, as cartas não são importantes apenas para ganhar vazas, mas também pelos seus valores em pontos usados na pontuação. No final da partida, cada lado (jogadores individuais no Tarot de 4 ou equipes no Tarot de 5) soma seus pontos para determinar se o tomador cumpriu o contrato. As cartas têm os seguintes valores: Bouts (21, 1, Excuse): 4,5 pontos cada Reis: 4,5 pontos cada Damas: 3,5 pontos cada Cavaleiros: 2,5 pontos cada Valetes: 1,5 pontos cada Outras cartas: 0,5 pontos cada A partir desses valores, fica claro que proteger os Bouts e os Reis é essencial. O Excuse é especial porque pode ser salvo de ser capturado. Objetivo do Jogo As regras do Tarot podem parecer complexas devido aos trunfos, mas o objetivo central é simples: o tomador deve cumprir um contrato marcando pontos suficientes nas vazas. O número de pontos necessários depende do número de Bouts capturados: 3 Bouts: 36 pontos necessários 2 Bouts: 41 pontos necessários 1 Bout: 51 pontos necessários 0 Bout: 56 pontos necessários Isso adiciona uma camada extra de estratégia, já que os jogadores devem adaptar seu jogo dependendo dos Bouts que possuem. Vencer depende não apenas de ganhar vazas, mas de capturar as certas. Lances Antes do jogo começar, há uma fase de lances em que os jogadores decidem quem será o tomador. Os lances, em ordem crescente de risco e recompensa, são: Petite: Contrato básico com multiplicador ×1. Garde: Contrato de maior risco, vale ×2. Garde Sans: O tomador joga sem usar o chien, vale ×4. Garde Contre: O lance mais ousado, em que os pontos do chien vão para a defesa, vale ×6. Regras para 4 jogadores Preparação Em uma partida com 4 jogadores, cada jogador recebe 18 cartas e 6 são colocadas viradas para baixo no centro para formar o “Chien” . O tomador joga contra os outros três jogadores. Após vencer a fase de lances, o tomador troca cartas com o chien, exceto se o lance foi “Garde Sans” ou “Garde Contre,” em que o chien é restrito. Essa mecânica adiciona variedade e imprevisibilidade ao jogo. Limiares Como explicado acima, o tomador deve alcançar um certo número de pontos dependendo dos Bouts capturados. Se não conseguir, perde o contrato e os defensores marcam no lugar dele. Os limiares para a variante de 4 jogadores são: 3 Bouts: 36 pontos necessários 2 Bouts: 41 pontos necessários 1 Bout: 51 pontos necessários 0 Bout: 56 pontos necessários Jogada de Cartas Os jogadores jogam suas cartas por turno para formar vazas. Um jogador deve seguir o naipe se puder; se não, deve jogar um trunfo, caso tenha. Se não puder, pode jogar qualquer carta. O trunfo mais alto vence a vaza; se nenhum trunfo for jogado, vence a carta mais alta do naipe pedido. Os jogadores devem decidir com cuidado quando jogar trunfos, quando guardá-los e quando sacrificar cartas mais fracas. Bônus Vários bônus no Tarot tornam o jogo mais emocionante: Petit au Bout: +10 pontos se o Petit vencer a última vaza. Poignée: Um jogador que declara e mostra 10, 13 ou 15 trunfos ganha +20, +30 ou +40 pontos. Chelem: Vencer todas as vazas garante um enorme bônus (+400 se anunciado, +200 se não). Regras para 5 jogadores Preparação Em uma partida com 5 jogadores, cada jogador recebe 15 cartas e 3 são colocadas viradas para baixo no centro para formar o “Chien” . O tomador não apenas troca cartas com o chien, mas também chama um Rei (de um naipe específico) para determinar seu parceiro secreto da rodada. Parcerias O tomador chama um Rei que não possui. O jogador com esse Rei se torna seu parceiro, revelado apenas quando o Rei é jogado durante a partida. Essas alianças temporárias adicionam emoção e oportunidades estratégicas. Pontuação Assim como na variante de 4 jogadores, a pontuação depende dos Bouts capturados: 3 Bouts: 36 pontos necessários 2 Bouts: 41 pontos necessários 1 Bout: 51 pontos necessários 0 Bouts: 56 pontos necessários A pontuação é então ajustada para as parcerias: O tomador recebe 2 pontos por cada ponto acima ou abaixo do limiar. O parceiro recebe 1 ponto por cada ponto acima ou abaixo. Os defensores (os outros três jogadores) recebem 1 ponto por cada ponto na direção oposta.