Cargando WCGF…

Reglas de Super Spades: anuncios, bazas y triunfos | WCGF

Aprende las reglas clásicas de Super Spades: reparto, anuncios, obligación de seguir el palo, picas y contratos. Prepárate para jugar en WCGF.

Se utiliza una baraja de 52 cartas sin comodines. Con cuatro jugadores, cada uno recibe 13 cartas. Los compañeros se sientan frente a frente. En cada palo el as es la carta más alta, seguido de rey, reina, jota y después del diez al dos.

Antes de jugar, cada jugador anuncia cuántas bazas espera ganar. En el juego por parejas, los anuncios de ambos forman el contrato común. Algunas variantes permiten anunciar cero, llamado nil, con una bonificación o penalización específica.

Cada jugador coloca una carta por turno. Debes seguir el palo de salida si tienes una carta de ese palo. En caso contrario, puedes jugar una pica o descartar una carta de otro palo.

La pica más alta jugada gana la baza. Si no se juega ninguna pica, gana la carta más alta del palo de salida. El ganador inicia la siguiente baza.

En las reglas clásicas no se puede salir con picas hasta que se hayan «roto»: se haya usado una pica como triunfo sobre otro palo. Si un jugador solo tiene picas, puede salir con una antes de ese momento.

Tras las 13 bazas, se comparan las ganadas con el contrato anunciado. Cumplir el contrato da puntos; no alcanzarlo conlleva una penalización. Las bazas extra, los anuncios nil y la puntuación para ganar dependen del sistema elegido. Estos detalles se explicarán antes de las partidas WCGF.

Una pareja que anuncia 4 + 2 tiene un contrato de seis bazas. Si sus integrantes ganan tres y cuatro, las siete bazas cumplen el objetivo. No es necesario que cada baza la gane quien la anunció. Los anuncios nil reciben un tratamiento específico según la variante.

El primer jugador sale con el rey de corazones. Quien tenga corazones debe asistir, aunque pudiera ganar con una pica. Quien no tenga corazones puede fallar. Si se juegan el tres y el diez de picas, gana el diez sin importar el valor de los corazones.

Las bazas por encima del contrato pueden registrarse por separado, a menudo como «bolsas». Según las reglas, acumularlas puede generar una penalización. Ganar todas las bazas disponibles no siempre es lo más conveniente. Consulta la puntuación antes de decidir tu estrategia.

Anunciar nil significa intentar no ganar ninguna baza. El compañero trata de proteger ese anuncio mientras cumple su propio objetivo. Basta una baza para hacer fracasar el nil. Su disponibilidad, premio y penalización dependen de las reglas de la partida.

11. Final de la mano y la partida

Tras la decimotercera baza, ambos equipos comparan sus resultados con sus anuncios y aplican la puntuación acordada. Se reparte de nuevo si no se ha alcanzado la condición de final. El objetivo, el posible límite de manos y los desempates deben conocerse antes de jugar.

12. Errores que conviene evitar

No falles mientras tengas cartas del palo de salida. No cuentes todos los reyes como bazas seguras ni gastes un triunfo alto en una baza ya controlada por tu compañero sin motivo. Sigue las picas restantes y revisa el objetivo durante la mano.

13. Ejemplo de puntuación clásica

Ejemplo didáctico, distinto del reglamento WCGF: contrato 6, bazas 6 → +60; bazas 7 → +61; bazas 5 → −60. Diez bolsas → −100. Nil logrado/fallido → +100/−100.