Reglas del Tarot | Domina el Juego

Entiende las reglas del Tarot y sus variantes para 4 y 5 jugadores. Aprende a jugar como un profesional con WCGF.

Sumérgete en el mundo del tarot, su historia, sus reglas y su lado competitivo. La Historia del Tarot Los Orígenes del Tarot El Tarot fue inventado en el siglo XV y se cree que se originó a partir de un juego del Medio Oriente llamado Nahib. Ese juego probablemente provenía de Asia y fue llevado a los mamelucos por los mongoles. El Tarot es, por lo tanto, uno de los juegos de cartas más antiguos que todavía se juegan hoy. Era el favorito del rey Carlos VI y siguió siendo disfrutado en las cortes reales durante siglos. La versión más cercana al tarot moderno es claramente el Tarocchi, una variante italiana de Lombardía. Hoy en día, el tarot francés es la versión más jugada en el mundo. En Francia, sigue siendo popular en todas las clases sociales y está profundamente arraigado en la cultura del país. Evolución Moderna A principios de los años 2000 aparecieron versiones digitales, que permitieron a la gente jugar contra la computadora. Esto hizo que el tarot fuera más accesible, con tutoriales para aprender el juego sin necesidad de otra persona, de forma divertida e interactiva. Estas versiones offline de un solo jugador también dieron a los jugadores la oportunidad de practicar y perfeccionar sus estrategias contra diferentes tipos de IA. A partir de los años 2010, aparecieron los primeros juegos de tarot multijugador en línea, haciendo posible jugar contra oponentes reales en cualquier momento del día o de la noche. Lo que antes era innovador es ahora la principal forma de disfrutar del tarot. El juego en línea ha hecho crecer el tarot más que en cualquier otro momento de su historia, convirtiéndolo en el segundo juego de cartas de habilidad más jugado en Francia. Glosario de Tarot Triunfo Los triunfos son las cartas más importantes del tarot. Están numerados del 1 al 21, siendo el 21 el más fuerte y el 1 el más débil. Chien El “chien” se refiere a un conjunto de 3 o 6 cartas (dependiendo del número de jugadores) que se intercambian al inicio de cada mano por el mismo número de cartas de la mano del jugador. Petit El “Petit” es la carta de triunfo numerada 1. Es una de las tres cartas más cruciales del tarot, conocidas como “bouts.” Subasta La subasta es la fase inicial en la que los jugadores deciden qué contrato asumir o si pasar. El jugador que se compromete con el contrato más alto gana la subasta. Excusa La Excusa actúa como un comodín en el tarot. Permite a un jugador evitar jugar el palo pedido y, estratégicamente, conservar cartas más fuertes. Poignée Una “Poignée” es una secuencia de triunfos, normalmente 8, 10 o 13, que un jugador puede elegir revelar después de la subasta para ganar puntos extra. Es una estrategia arriesgada, pero puede dar frutos si el jugador confía en su mano. Contrato El contrato es el compromiso asumido por el jugador durante la subasta. Para ganar la mano, el jugador debe cumplir este contrato. Llamar a un Rey En el tarot de 5 jugadores, el declarante debe elegir secretamente un compañero llamando al palo de un Rey. El compañero se revela solo cuando juega ese Rey, lo que añade estrategia y suspense a la partida. Petite Es la apuesta más pequeña, donde la única condición es que el declarante marque más puntos que sus oponentes. Si tiene éxito, da menos puntos que contratos más altos. Garde Sin Chien Este contrato significa que el jugador elige jugar sin usar el “chien”. Es más arriesgado pero otorga más puntos que una Petite. Garde Contra Chien El contrato más atrevido: el declarante juega contra el chien, lo que significa que no usa esas cartas y cede sus puntos a los oponentes. Arriesgado, pero la apuesta que más puntos da en el tarot. Bandos Los dos lados en una partida: el declarante contra la defensa. En el tarot de 5 jugadores puede haber uno o dos declarantes. En el de 4 jugadores, un declarante se enfrenta a tres defensores que juegan en equipo. Baza Una baza es el conjunto de cartas jugadas por cada jugador en una ronda. La carta más alta jugada gana la baza. Capot Cuando un jugador gana todas las bazas de una mano, se llama “capot”. Esto requiere una mano muy fuerte o un excelente trabajo en equipo. Misère “Misère” es un anuncio especial hecho por un jugador que cree que no ganará ninguna baza. Si lo consigue, gana puntos por la declaración. Petit au Bout Una expresión famosa que significa guardar el Petit (el triunfo 1) hasta la última baza y ganarla. Esto otorga puntos extra. Anuncios Declaraciones especiales que los jugadores pueden hacer al inicio o durante una mano. Cuando se cumplen con éxito, otorgan puntos de bonificación.

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Reglas generales del Tarot La Baraja El Tarot francés es famoso por su baraja de 78 cartas con 21 triunfos únicos. Consta de cuatro palos tradicionales: Picas, Corazones, Diamantes y Tréboles, más 21 triunfos y una carta especial llamada la Excusa. Cada palo tiene 14 cartas, desde el Rey hasta la carta numerada 1. Los triunfos están numerados del 1 al 21, siendo el 1 conocido como el “Petit” y el 21 el más poderoso. Mientras tanto, la Excusa desempeña un papel especial durante la fase de bazas y no puede ser capturada como otras cartas. Valores de las Cartas En el Tarot, las cartas no solo son importantes para ganar bazas, sino también por sus valores en puntos utilizados en la puntuación. Al final de la partida, cada bando (jugadores individuales en el Tarot de 4 y equipos en el Tarot de 5) cuenta sus puntos para determinar si el tomador ha cumplido el contrato. Las cartas tienen los siguientes valores: Bouts (21, 1, Excusa): 4,5 puntos cada una Reyes: 4,5 puntos cada uno Reinas: 3,5 puntos cada una Caballos: 2,5 puntos cada uno Sotas: 1,5 puntos cada una Otras cartas: 0,5 puntos cada una De estos valores se deduce que proteger los Bouts y los Reyes es esencial. La Excusa es especial porque puede salvarse de ser capturada. Objetivo del Juego Las reglas del Tarot pueden parecer complejas debido a los triunfos, pero el objetivo central es simple: el tomador debe cumplir un contrato obteniendo suficientes puntos en las bazas. El número de puntos necesarios depende del número de Bouts capturados: 3 Bouts: se requieren 36 puntos 2 Bouts: se requieren 41 puntos 1 Bout: se requieren 51 puntos 0 Bout: se requieren 56 puntos Esto añade una capa extra de estrategia, ya que los jugadores deben adaptar su juego según los Bouts que tengan. Ganar depende no solo de hacer bazas, sino de capturar las correctas. Subastas Antes de que comience el juego, hay una fase de apuestas en la que los jugadores deciden quién será el tomador. Las apuestas, en orden ascendente de riesgo y recompensa, son: Petite: Contrato básico con multiplicador ×1. Garde: Contrato de mayor riesgo, vale ×2. Garde Sans: El tomador juega sin usar el chien, vale ×4. Garde Contre: La apuesta más audaz, donde los puntos del chien van a la defensa, vale ×6. Reglas para 4 jugadores Preparación En una partida de 4 jugadores, cada jugador recibe 18 cartas y 6 se colocan boca abajo en el centro para formar el “Chien” . El tomador juega contra los otros tres jugadores. Tras ganar la subasta, el tomador intercambia cartas con el chien, excepto si la apuesta fue “Garde Sans” o “Garde Contre,” donde el chien está restringido. Esta mecánica añade variedad e imprevisibilidad al juego. Umbrales Como se explicó anteriormente, el tomador debe alcanzar un número determinado de puntos según los Bouts capturados. Si no lo logra, pierde el contrato y los defensores puntúan en su lugar. Los umbrales para la variante de 4 jugadores son: 3 Bouts: se requieren 36 puntos 2 Bouts: se requieren 41 puntos 1 Bout: se requieren 51 puntos 0 Bout: se requieren 56 puntos Juego de Cartas Los jugadores se turnan para liderar bazas. Un jugador debe seguir el palo si puede; si no, debe jugar un triunfo si lo tiene. Si no puede, puede jugar cualquier carta. El triunfo más alto gana la baza; si no se juega ningún triunfo, gana la carta más alta del palo liderado. Los jugadores deben decidir cuidadosamente cuándo jugar triunfos, cuándo guardarlos y cuándo sacrificar cartas débiles. Bonificaciones Varias bonificaciones en el Tarot añaden emoción al juego: Petit au Bout: +10 puntos si el Petit gana la última baza. Poignée: Un jugador que declara y muestra 10, 13 o 15 triunfos gana +20, +30 o +40 puntos. Chelem: Ganar todas las bazas otorga una gran bonificación (+400 si se anuncia, +200 si no). Reglas para 5 jugadores Preparación En una partida de 5 jugadores, cada jugador recibe 15 cartas y 3 se colocan boca abajo en el centro para formar el “Chien” . El tomador no solo intercambia cartas con el chien, sino que también llama a un Rey (de un palo específico) para determinar a su compañero secreto de la mano. Alianzas El tomador llama a un Rey que no tiene. El jugador con ese Rey se convierte en su compañero, revelado solo cuando el Rey se juega durante la partida. Estas alianzas temporales añaden emoción y oportunidades estratégicas. Puntuación Como en la variante de 4 jugadores, la puntuación depende de los Bouts capturados: 3 Bouts: se requieren 36 puntos 2 Bouts: se requieren 41 puntos 1 Bout: se requieren 51 puntos 0 Bouts: se requieren 56 puntos La puntuación se ajusta para las alianzas: El tomador recibe 2 puntos por cada punto por encima o por debajo del umbral. El compañero recibe 1 punto por cada punto por encima o por debajo. Los defensores (los otros tres jugadores) reciben 1 punto por cada punto en la dirección opuesta.