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Regole di Super Spades: dichiarazioni, prese e briscole | WCGF

Impara le regole classiche di Super Spades: distribuzione, dichiarazioni, obbligo di rispondere al seme, picche e contratti. Preparati a giocare su WCGF.

Si usa un mazzo da 52 carte senza jolly. In quattro, ogni giocatore riceve 13 carte. I compagni siedono di fronte. In ogni seme l’asso è la carta più alta, seguito da re, donna, fante e poi dal dieci al due.

Prima di giocare, ognuno dichiara quante prese pensa di vincere. Nel gioco a coppie le dichiarazioni dei compagni formano il contratto comune. Alcune varianti consentono la dichiarazione zero, detta nil, con un bonus o una penalità specifici.

Ogni giocatore posa una carta a turno. Devi rispondere al seme di apertura se ne possiedi una carta. Altrimenti puoi giocare una picche o scartare una carta di un altro seme.

La picche più alta giocata vince la presa. Se non ci sono picche, vince la carta più alta del seme di apertura. Chi vince apre la presa successiva.

Nelle regole classiche non si può aprire con una picche finché le picche non sono state «rotte», cioè usate come briscola su un altro seme. Un giocatore che ha soltanto picche può comunque aprire con una di esse.

Dopo le 13 prese si confrontano quelle vinte con il contratto dichiarato. Rispettare il contratto dà punti; non riuscirci comporta una penalità. Prese in eccesso, dichiarazioni nil e punteggio finale dipendono dal regolamento scelto. Questi dettagli saranno indicati prima delle partite WCGF.

Una coppia che dichiara 4 + 2 ha un contratto totale di sei prese. Se i compagni ne conquistano tre e quattro, le sette prese soddisfano il contratto. Non è necessario che ogni presa sia vinta da chi l’aveva dichiarata. Le dichiarazioni nil seguono un conteggio specifico secondo la variante.

Il primo giocatore apre con il re di cuori. Chi possiede cuori deve rispondere, anche se potrebbe vincere con una picca. Chi non ha cuori può tagliare. Se vengono giocate il tre e il dieci di picche, vince il dieci indipendentemente dal valore dei cuori.

Le prese oltre il contratto possono essere conteggiate a parte, spesso come «bags». In alcune regole accumularle comporta una penalità. Vincere ogni presa possibile non è quindi sempre conveniente. Controlla il sistema di punteggio prima di decidere la strategia.

Dichiarare nil significa impegnarsi a non vincere alcuna presa. Il compagno cerca di proteggere questa dichiarazione e realizzare il proprio obiettivo. Basta una sola presa per far fallire il nil. Disponibilità, bonus e penalità dipendono dalle regole della partita.

11. Fine della mano e della partita

Dopo la tredicesima presa, le squadre confrontano il risultato con le dichiarazioni e applicano il punteggio concordato. Si distribuisce di nuovo se non è stata raggiunta la condizione di fine. Obiettivo, eventuale limite di mani e spareggi devono essere chiari prima di iniziare.

Non tagliare se possiedi ancora il seme richiesto. Non considerare ogni re una presa sicura e non sprecare una briscola alta su una presa già controllata dal compagno senza motivo. Segui le picche rimaste e rivaluta l’obiettivo durante la mano.

13. Un esempio di punteggio classico

Esempio didattico, distinto dalle regole WCGF: contratto 6, prese 6 → +60; prese 7 → +61; prese 5 → −60. Dieci prese extra → −100. Nil riuscito/fallito → +100/−100.

Un obiettivo comune è 500 punti; se entrambe le squadre lo raggiungono insieme, vince il punteggio maggiore. Controlla nel regolamento WCGF punteggi, prese di un nil fallito e spareggio. Esempi classici: Pagat e Bicycle. Le varianti differiscono; questi esempi non definiscono il punteggio WCGF.