Regole del Tarot | Impara a Dominare il Gioco

Comprendi le regole del Tarot, incluse le varianti a 4 e 5 giocatori. Gioca online e migliora la tua strategia con WCGF.

Immergiti nel mondo del tarot, la sua storia, le sue regole e il suo lato competitivo. La Storia del Tarot Le Origini del Tarot Il Tarot fu inventato nel XV secolo e si ritiene che abbia avuto origine da un gioco del Medio Oriente chiamato Nahib. Quel gioco probabilmente proveniva dall’Asia ed è stato portato ai mamelucchi dai mongoli. Il Tarot è quindi uno dei giochi di carte più antichi ancora oggi giocati. Era il preferito del re Carlo VI e continuò a essere apprezzato nelle corti reali per secoli. La versione più vicina al tarot moderno è chiaramente il Tarocchi, una variante italiana della Lombardia. Oggi, il tarot francese è la versione più giocata al mondo. In Francia rimane popolare in tutte le classi sociali ed è profondamente radicato nella cultura del paese. Evoluzione Moderna All’inizio degli anni 2000 apparvero le versioni digitali, che permisero alle persone di giocare contro il computer. Questo rese il tarot più accessibile, con tutorial per imparare il gioco senza bisogno di un’altra persona, in modo divertente e interattivo. Queste versioni offline per giocatore singolo hanno anche dato ai giocatori la possibilità di esercitarsi e perfezionare le proprie strategie contro diversi tipi di IA. Dagli anni 2010 apparvero i primi giochi di tarot multigiocatore online, rendendo possibile giocare contro avversari reali in qualsiasi momento del giorno o della notte. Ciò che una volta era innovativo è ora il modo principale di godersi il tarot. Il gioco online ha fatto crescere il tarot più che in qualsiasi altro momento della sua storia, rendendolo il secondo gioco di carte di abilità più giocato in Francia. Glossario del Tarot Trionfo I trionfi sono le carte più importanti del tarot. Sono numerati dall’1 al 21, con il 21 il più forte e l’1 il più debole. Chien Il “chien” si riferisce a un insieme di 3 o 6 carte (a seconda del numero di giocatori) che vengono scambiate all’inizio di ogni mano con lo stesso numero di carte dalla mano del giocatore. Petit Il “Petit” è la carta di trionfo numerata 1. È una delle tre carte più cruciali del tarot, conosciute come “bouts.” Puntata La puntata è la fase iniziale in cui i giocatori decidono quale contratto prendere, o se passare. Il giocatore che si impegna con il contratto più alto vince la puntata. Excuse L’Excuse agisce come un jolly nel tarot. Permette a un giocatore di evitare di giocare il seme richiesto e, strategicamente, di conservare carte più forti. Poignée Una “Poignée” è una sequenza di trionfi, di solito 8, 10 o 13, che un giocatore può scegliere di rivelare dopo la puntata per guadagnare punti extra. È una strategia rischiosa, ma può essere redditizia se il giocatore ha fiducia nella sua mano. Contratto Il contratto è l’impegno preso dal giocatore durante la puntata. Per vincere la mano, il giocatore deve rispettare questo contratto. Chiamare un Re Nel tarot a 5 giocatori, il dichiarante deve scegliere segretamente un compagno chiamando il seme di un Re. Il compagno viene rivelato solo quando gioca il Re chiamato, aggiungendo strategia e suspense alla partita. Petite È la puntata più piccola, dove l’unica condizione è che il dichiarante segni più punti degli avversari. Se ha successo, dà meno punti rispetto a contratti più alti. Garde Senza Chien Questo contratto significa che il giocatore sceglie di giocare senza usare il “chien”. È più rischioso, ma ricompensa con più punti rispetto a una Petite. Garde Contro Chien Il contratto più audace: il dichiarante gioca contro il chien, il che significa che non usa quelle carte e assegna i loro punti agli avversari. Rischioso, ma la puntata più remunerativa nel tarot. Squadre I due lati in una partita: il dichiarante contro la difesa. Nel tarot a 5 giocatori può esserci uno o due dichiaranti. Nel tarot a 4 giocatori, un dichiarante affronta tre difensori che giocano come squadra. Presa Una presa è l’insieme di carte giocate da ogni giocatore in un turno. La carta più alta giocata vince la presa. Capot Quando un giocatore vince tutte le prese in una mano, si chiama “capot”. Ciò richiede una mano molto forte o un ottimo lavoro di squadra. Misère “Misère” è un annuncio speciale fatto da un giocatore che crede di non vincere nemmeno una presa. Se ci riesce, guadagna punti per la dichiarazione. Petit au Bout Un’espressione famosa che significa conservare il Petit (il trionfo 1) fino all’ultima presa e vincerla. Questo garantisce punti extra. Annunci Dichiarazioni speciali che i giocatori possono fare all’inizio o durante una mano. Quando completate con successo, assegnano punti bonus.

Scopri le regole complete del Tarot francese, spiegate passo dopo passo per aiutare sia i principianti che i giocatori esperti. Impara le basi, esplora le varianti e padroneggia le strategie che rendono il Tarot uno dei giochi di carte più emozionanti.

Regole generali del Tarot Il Mazzo Il Tarot francese è famoso per il suo mazzo da 78 carte con 21 trionfi unici. È composto da quattro semi tradizionali: Picche, Cuori, Quadri e Fiori, più 21 trionfi e una carta speciale chiamata l’Excuse. Ogni seme ha 14 carte, dal Re fino alla carta numerata 1. I trionfi sono numerati dall’1 al 21, con l’1 conosciuto come il “Petit” e il 21 il più potente. L’Excuse ha un ruolo speciale durante la fase delle prese e non può essere catturata come le altre carte. Valori delle Carte Nel Tarot, le carte non sono importanti solo per vincere prese, ma anche per i loro valori in punti usati nel punteggio. Alla fine della partita, ogni parte (giocatori individuali nel Tarot a 4 e squadre nel Tarot a 5) conta i propri punti per determinare se il dichiarante ha rispettato il contratto. Le carte hanno i seguenti valori: Bouts (21, 1, Excuse): 4,5 punti ciascuno Re: 4,5 punti ciascuno Regine: 3,5 punti ciascuna Cavalieri: 2,5 punti ciascuno Fanti: 1,5 punti ciascuno Altre carte: 0,5 punti ciascuna Da questi valori è chiaro che proteggere i Bouts e i Re è essenziale. L’Excuse è speciale perché può essere salvata dalla cattura. Obiettivo del Gioco Le regole del Tarot possono sembrare complesse a causa dei trionfi, ma l’obiettivo principale è semplice: il dichiarante deve completare un contratto ottenendo abbastanza punti nelle prese. Il numero di punti richiesti dipende dal numero di Bouts catturati: 3 Bouts: 36 punti richiesti 2 Bouts: 41 punti richiesti 1 Bout: 51 punti richiesti 0 Bout: 56 punti richiesti Questo aggiunge un ulteriore livello di strategia, poiché i giocatori devono adattare il proprio gioco in base ai Bouts che hanno. Vincere dipende non solo dal fare prese, ma dal catturare quelle giuste. Puntate Prima che inizi la partita, c’è una fase di puntata in cui i giocatori decidono chi sarà il dichiarante. Le puntate, in ordine crescente di rischio e ricompensa, sono: Petite: Contratto base con moltiplicatore ×1. Garde: Contratto a rischio maggiore, vale ×2. Garde Sans: Il dichiarante gioca senza usare il chien, vale ×4. Garde Contre: La puntata più audace, dove i punti del chien vanno alla difesa, vale ×6. Regole per 4 giocatori Preparazione In una partita a 4 giocatori, ogni giocatore riceve 18 carte e 6 vengono messe coperte al centro per formare il “Chien” . Il dichiarante gioca contro gli altri tre. Dopo aver vinto la fase di puntata, il dichiarante scambia carte con il chien, tranne se la puntata è stata “Garde Sans” o “Garde Contre,” dove il chien è vietato. Questa meccanica aggiunge varietà e imprevedibilità al gioco. Soglie Come spiegato sopra, il dichiarante deve raggiungere un certo numero di punti in base ai Bouts catturati. Se non riesce, perde il contratto e i difensori segnano al suo posto. Le soglie per la variante a 4 giocatori sono: 3 Bouts: 36 punti richiesti 2 Bouts: 41 punti richiesti 1 Bout: 51 punti richiesti 0 Bout: 56 punti richiesti Giocata delle Carte I giocatori, a turno, guidano le prese. Un giocatore deve seguire il seme se può; se non può, deve giocare un trionfo se ne ha. Se non ha né l’uno né l’altro, può giocare qualsiasi carta. Il trionfo più alto giocato vince la presa; se non compare alcun trionfo, vince la carta più alta del seme guidato. I giocatori devono decidere attentamente quando giocare i trionfi, quando conservarli e quando sacrificare carte più deboli. Bonus Diversi bonus nel Tarot aggiungono emozione al gioco: Petit au Bout: +10 punti se il Petit vince l’ultima presa. Poignée: Un giocatore che dichiara e mostra 10, 13 o 15 trionfi guadagna +20, +30 o +40 punti. Chelem: Vincere tutte le prese garantisce un enorme bonus (+400 se annunciato, +200 altrimenti). Regole per 5 giocatori Preparazione In una partita a 5 giocatori, ogni giocatore riceve 15 carte e 3 vengono messe coperte al centro per formare il “Chien” . Il dichiarante non solo scambia carte con il chien, ma chiama anche un Re (di un seme specifico) per determinare il proprio compagno segreto per la mano. Alleanze Il dichiarante chiama un Re che non possiede. Il giocatore con quel Re diventa il suo compagno, rivelato solo quando il Re viene giocato durante la partita. Queste alleanze temporanee aggiungono emozione e opportunità strategiche. Punteggio Come nella variante a 4 giocatori, il punteggio dipende dai Bouts catturati: 3 Bouts: 36 punti richiesti 2 Bouts: 41 punti richiesti 1 Bout: 51 punti richiesti 0 Bouts: 56 punti richiesti Il punteggio viene quindi regolato per le alleanze: Il dichiarante riceve 2 punti per ogni punto sopra o sotto la soglia. Il compagno riceve 1 punto per ogni punto sopra o sotto. I difensori (gli altri tre giocatori) ricevono 1 punto per ogni punto nella direzione opposta.